11月23日,腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛决赛暨未来游戏制作人作品发布会于深圳圆满落幕。长达150天的赛事之后,十强进入终极对垒。由谢泽帆个人独立创作的作品《色彩边缘》以出色的创意勇夺大赛金奖和最佳创意设计奖,EMM团队的作品《Flash Black》和Free Style团队的《道斯先生》荣获大赛银奖,包括三个团队成员在内的17位优秀选手已于24日到腾讯深圳总部面试,有望获得腾讯游戏的录用Offer。
重磅收官打破常规 决赛化身“作品发布会”
作为腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛的重磅收官之作,决赛打破以往形式,变身“未来游戏制作人作品发布会”。从报名大赛到初复赛角逐,经过前后五个月的层层筛选,进入十强的队伍在发布会上各派代表,轮流上台阐述作品设计理念并展示游戏DEMO。腾讯游戏学院导师团对作品进行全方位辅导,为团队提供玩法、程序、画风等多方面的建议。
在此之前,纪录片《Press Start》拉开了发布会的序幕。该片讲述了三代中国游戏人自入行以来的心路历程和游戏梦想,揭示中国游戏行业的筚路蓝缕。在前人的引领之下,十强选手也为心中的游戏梦而顽强拼搏、挑战极限。
150天成就玩家蜕变 未来游戏人掀起创意风暴
经过150天相爱相杀的赛事磨练,十强团队终于身临决战之巅。这群资深玩家变身“未来游戏制作人”,带来席卷现场的创意风暴。当中既有如《道斯先生》、《wave》和《雨露精灵》这样的冒险解密游戏,也有融合战斗元素与沙盒创意的军事类游戏《工艺战舰:重聚》和考验逆向思维的重力策略游戏《次时空救援》。
此外,许多游戏尝试在玩法上做出创新,如横版ACT游戏《Flash Black》以”标记-闪回“的攻击方式呈现出独特卖点,消除游戏《色彩边缘》则创造出围绕手机屏幕边界滑动的新型玩法,而数字益智游戏《分裂分裂》则在推箱子和2048的基础上设置了更具挑战性的关卡。有的团队则更为关注游戏主题与内核。如《In the box》试图表达文化认同的情感体验,《阴阳说》意在传递中国阴阳的古典理念。
历经初复赛中团队建设、作品打磨等重重考验之后,参赛选手不约而同地表示,最终作品的完成靠的是团队共同的坚持与热爱,游戏的成熟优化更是得益于导师醍醐灌顶的指点。