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九游会J9·(china)如果“游戏制作”本身就是一款游

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看过这么多游戏人的成功故事,心里没点波澜是不可能的。

虽然知道做游戏这辈子都不可能做游戏的,画画又不会做,代码又不会做,但每次玩完特别优质的游戏,或是看到不怎么样的游戏赚得盆满钵满,内心总会升起一股冲动。

久而久之,这股冲动就变成了臆想,要是有一款以制作游戏为主题的游戏就好了。 

从构想到完成都犹如RPG游戏通关那样丝般顺滑,最好还包含制作过程中的全部细节。

然而事实证明,一切都没有那么简单。

最近小编就玩了一个“游戏制作”游戏,有规范的流程,有细致的细节,还有来自“游戏方”的指导。

这场别开生面的RPG之旅让小编受益匪浅,但一路上却也伴随着许多痛苦。

下面聊聊小编玩这款游戏的心路历程。

如果“游戏制作”本身就是一款游戏?

这款名为“就真造一次”的游戏由腾讯游戏学院荣誉出品,主题就是“制作游戏”,没有门槛,通关了还能解锁“游戏制作人”成就。

如果“游戏制作”本身就是一款游戏?

众所周知,做一款游戏最基础的配置至少需要三个元素,策划负责开脑洞,美术创造画面,程序员最后将一切付诸实现。

所以进入游戏之前会要求组队。

虽然说不想画好画的程序员不是好游戏策划,但只有实际经历过,人才能彻底认清自己,空有脑洞果然是不行的。

做游戏,讲究的还是一个术业有专攻,不得已还是找了帮手,“制作游戏”真的很严格。

如果“游戏制作”本身就是一款游戏?

游戏第一关就是要制作可玩的demo。

制作游戏demo是每个游戏的必经之路,在确定玩法的确可行之前,一切不切实际的脑洞都是纸老虎。

可往往事与愿违,想法有几百个,能实现的却寥寥无几,少数能实现的玩法,还不一定好玩……

这就很考验专业水平了,要想通关“就真造一次”,必须得在72个小时内有所突破。

如果“游戏制作”本身就是一款游戏?

如果“游戏制作”本身就是一款游戏?

第二关是制作成品。

demo毕竟只是通关这个游戏的第一步,不经过打磨的demo,终究只能称作半成品。



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