11月23日,为期五个月的腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛落下帷幕,十支大学生游戏团队历经了初赛甄选、复赛打磨的重重考验之后,在近200支队伍中突出重围,带着自己的作品进入决赛。最终,由谢泽帆个人独立创作的作品《色彩边缘》以出色的创意勇夺大赛金奖和最佳创意设计奖,EMM团队的作品《Flash Black》和Free Style团队的《道斯先生》荣获大赛银奖,包括三个团队成员在内的17位优秀选手已完成腾讯面试,有望入职腾讯游戏。
10强突围,决赛发布拼创意
据腾讯游戏学院副院长刘子建透露,主办方从近200支队伍中层层筛选,才艰难选出十支队伍晋级决赛,每次筛选都会从产品创意、美术风格、完成度、团队配合等多个维度进行评选。此外,腾讯游戏学院还在复赛阶段的72小时夏令营挑战赛中,派出了由程序专家、美术专家、策划专家组成的导师团为选手提供专业指导。
决赛现场,一份掌握选手命脉的评分标准被发到了评委手中:作品的创意得分以50%的比例占据大头,主要考量游戏玩法的创新性和关卡设计的趣味性等方面;其次是视觉美术的评测,占总分的30%;最后是游戏整体完成进度的考核,包括操作体验等方面,占总分的20%。
随着决战的号角吹响,十强队伍纷纷化身“未来游戏制作人”,在发布会上秀出作品创意、展示游戏DEMO。
参赛者正在给自己的游戏创意做简单介绍
各出奇兵,游戏制作亮绝招
由于玩法和创意占分最多,参赛者们都在有限时间内,尽可能用最大篇幅介绍核心玩法,亮出独特创意。如《道斯先生》、《wave》和《雨露精灵》以冒险解密为核心,《工艺战舰:重聚》融合了战斗元素与沙盒创意,《次时空救援》最考验逆向思维,《阴阳说》则意在传递中国阴阳的古典理念。
此外,横版ACT游戏《Flash Black》以”标记-闪回“的攻击方式呈现出独特卖点,消除游戏《色彩边缘》创造出围绕手机屏幕边界滑动的新型玩法,而数字益智游戏《分裂分裂》则在推箱子和2048的基础上设置了更具挑战性的关卡。
值得一提的是,《In the box》试图表达香港-内地文化认同差异的情感体验,深深触动在场观众。该游戏制作团队表示:“这次比赛中经常被人忽略的主题是力量,我们应该探寻游戏是否除了一个一个挑战之外,还可以承载更多的东西,是否能够像一本书一样传递更多的内容?”因此,他们作出了探索,让玩家在游戏中与自己对话。